» Feedback
|
 |
Home | Articles | artikkelit | virtuaalilentamista_suomessa
Virtuaalilentämistä Suomessa jo yli vuosikymmenen ajan
1994 Suomeen syntyi uusi harrastus: sotalentäminen internetissä.
Nykyään virtuaalilentäjiä on jo useita tuhansia ja harrastuksesta on
tullut myös virallisesti hyväksytty ilmailun muoto.
Teksti: Jukka O. Kauppinen (Grendel, LLv32)
Vuonna 2004 virtuaalilentäminen Suomessa täytti harrastuksena 10
vuotta. Vielä vuosikymmen sitten simulaattori-ilmailu oli vain
satunnaista pelailua lentosimulaattoreiksi kutsutuilla ohjelmilla,
joissa ei kuitenkaan ollut paljoa yhteistä lentämisen kanssa.
Kotimikrojen tehot eivät riittäneet uskottavan grafiikan tai
lentoelämyksen tuottamiseen. Sotilaslentosimulaattoreissa oltiin
käytännössä aina yksin muuta maailmaa vastaan, siipimiehiä ei ollut ja
vihollisetkin olivat yleensä vain alkeellisia, rajoittuneen
toimintakyvyn ja olemattoman taktiikkatajun omaavia maalitauluja. Silti
parhaat simulaattorit jaksoivat viehättää.
Vuonna 1994 tämä kuitenkin muuttui. Muutos tuli Amerikasta. Internetin,
maailmanlaajuisen tietoverkon, kautta ihmiset pystyivät olemaan
reaaliaikaisessa yhteydessä toisiinsa tietokoneiden avulla. Tätä
keksittiin hyödyntää myös peleissä. Vuonna 1987 julkaistu Air Warrior
oli ensimmäinen lentosimulaattori, jota voitiin pelata verkkoyhteyksien
kautta toisten ihmisten kanssa, niin sanotusti "onlinessa". Se oli
samalla ensimmäinen online-simulaattori, jossa kaikki muutkin
lentokoneet olivat toisten ihmisten ohjaamia.
Enää ei tarvinnut lentää yksin, vaan mukana oli myös muita samalla
puolella lentäviä ihmisiä, siipimiehiä, sekä ihmisten ohjaamia
vastustajia. Jokaista monitorilla liikkunutta konetta ohjasi toinen
ihminen, tuttu tai tuntematon, joka saattoi lentää vaikka maapallon
toiselta puolelta käsin. Tietokoneesta tuli apuväline, viestintälaite,
jolla sai yhteyden kymmeniin ja myöhemmin satoihin samanhenkisiin
ihmisiin. Toisen maailmansodan ilmataistelujen uudelleenlentämisen
mahdollistava simulaattori kasvattikin tasaisesti suosiotaan, kehittyi
ja laajeni.
1994 kesällä Air Warrior saapui myös suomalaisten ulottuville ja avasi
kotimaisille nojatuoli-ilmailijoille uuden aikakauden. Sen ympärille
muodostui nopeasti suomalainen harrastajayhteisö, joka keksi termin
"virtuaalilentäminen".
Tämä yhteisö rakensi tiiviin pohjan harrastukselle, jota on sittemmin
vaalittu ja kehitetty aktiivisesti. Virtuaalilentäjät ry perustettiin
vasta myöhemmin jatkamaan alkuperäisen virtuaalilentäjäyhteisön perinteitä ja edistämään virtuaalilentämistä
Suomessa.
Mitä virtuaalilentäminen tarkoittaa
Termi virtuaalilentäminen keksittiin vuonna 1996, kun silloinen
alkujaan Air Warrior -simulaattoria lentänyt laivue Rednose
Reindeers/Finnish Air Force siirtyi Air Warrior -simulaattorista
WarBirdsin taivaille, ja etsi samalla uutta nimeä. Erilaisia
laivuenimiä pyöriteltiin runsaasti, kunnes joku keksi termin
virtuaalilentolaivue. Tästä syntyi samalla uusi yleistermi,
virtuaalilentäminen.
Virtuaalilentäminen tarkoittaa online-lentämistä internetissä,
ympäristössä jossa muut lentokoneet ovat ihmisten ohjaamia.
Virtuaalilentäminen tapahtuu yleensä erityisellä internetissä
sijaitsevalla palvelimella, jolla voi olla kymmeniä ja satoja muita
ihmislentäjiä, kukin suorittamassa omia lentotehtäviään, hyvin tai
pahoin aikein.
Simulaattorilentäminen on puolestaan sitä, että lentosimulaattorilla
lennetään yksin, vain tietokonetta vastaan. Virtuaali- ja
simulaattorilentäminen ovat siis saman asian kaksi erilaista
lähestymistapaa.
Virtuaalilentäjät ry:n toiminta keskittyy erityisesti
simulaattorilentämisen virtuaaliseen puoleen, toisten ihmisten kanssa
lentämiseen, ja erityisesti virtuaaliseen sotalentämiseen. Tällöin
lennämme laivuetoverien tai muiden samalla puolella lentävien pilottien
kanssa erilaisia ilmataistelu- ja pommitustehtäviä, vastapuolen
ohjaajien yrittäessä torjua meidän tehtäviämme ja suorittaen
vastaavasti omiaan.
Nämä tehtävät voivat olla vapaamuotoisia, jolloin tilanteet muodostuvat
varsin sattumanvaraisesti, tai suunniteltuja, jolloin molemmilla
osapuolilla on käytössään määrätty konemäärä, määrätyt konetyypit sekä
tietyt tavoitteet. Viimeksimainitut on yleensä rakennettu jonkin
historiallisen taistelutilanteen mukaan, eli niiden alkutilanne on
historiallisen esikuvansa mukainen, mutta lopputulos riippuu ohjaajien
ja komentajien taidosta. Nämä muutaman tunnin mittaiset historialliset
taistelut ovatkin usein kuin reaaliaikaista ilmojen shakkipeliä, jossa
vastapuolen komentajat yrittävät juonia ovelammin kuin toinen, mutta
lopputulokseen vaikuttaa myös osastojen, parvien ja parien komentajien
taito sekä jopa yksittäisen ohjaajan kyvyt. Tulokset voivat siten olla
mitä tahansa, odottamattomiakin.
Virtuaalilentäminen on siten parhaimmillaan järjestäytynyttä ja
haastavaa. Se ei ole räiskintää, silkkaa aseiden päristelyä
lentopelissä, vaan ilmailua tosielämän periaatteiden ja historian
antamien esikuvien mallin mukaan, taitoja ja yhteistyökykyä vaalien ja
kehittäen. Tällöin kyse on jo historian toisintamisesta, sen uudelleen
kokemisesta ja elävöittämisestä, että erään sortin ilmailusta.
Suomalaisten ilmaherruus jo alkuvuosina
Alkuvuosina virtuaalilentäminen oli eksoottista ja jännittävää.
Ensimmäiseen suomalaislaivueeseen, Rednose Reindeersiin, pääsemiseksi
täytyi osata sellaisia hurjia perustaitoja kuin syöksypommittaminen ja
muodostelmalento. Niissä riitti opettelemista, kun kukaan ei
entuudestaan osannut käytännössä mitään. Aiempi kokemus
yksinpelattavilla simulaattoreilla ei merkinnyt mitään
moninpeliympäristössä.
Eikä virtuaalilentäminen ollut halpaakaan. Alkuvaiheessa
verkkolentäminen maksoi markan minuutti ja kaukopuhelumaksut. Monet
maksoivat lentämisestä yli tuhannen markkaa kuukaudessa.
WarBirds-simulaattori, joka oli aikanaan valtava edistysaskel, oli jo
halpaa, vain kaksi dollaria tunti. Nyt virtuaalilentäminen oli jo
halvempaa kuin oikea lentäminen, eikä Cessnassa ollut aseita.
Hinnasta huolimatta suomalaiset tarttuivat uuteen lentoharrastukseen
innokkaasti. Tietoisuus uudesta ilmailumuodosta levisi tehokkaasti,
sillä ensimmäisen aallon pelaajiin kuului joukko toimittajia, jotka
kirjoittivat siitä peli-, ilmailu- ja aikakausilehtiin. Aktiivisen
propagandan ja innostuksen ansiosta suomalaisia oli nopeasti Euroopan
Air Warrior -simulaattorissa enemmän kuin mistään muusta Euroopan
maasta. Ei ole liioittelua puhua suoranaisesta ilmaherruudesta.
Vuonna 1996 jo vakiintunut suomalainen online-lentäjäyhteisö siirtyi
Air Warrior -simulaattorin parista uuden sukupolvin
nettilentosimulaattoriin, WarBirdsiin. Seuraavien vuosien aikana
harrastajien keskuudessa syntyi tiivis pohja, jota on sittemmin
vaalitettu ja kehitetty aktiivisesti.
Suomalainen lentäjäyhteisö löysi toisensa nopeasti myös tietokoneiden
ulkopuolella. Samana vuonna järjestettiin ensimmäinen jokavuotiseksi
perinteeksi muodostuneista Mosquito Meeting -kesäleireistä. Tapahtuman
traditio määrää, että leiri järjestetään kaukana sivistyksestä.
Pioneerihenkeä vaadittiin, kun vuonna 1996 leiriläiset sijoittuivat
Oulun edustalla olevaan saareen. Kalusto kuljetettiin veneellä,
aggregaatti jauhoi sähkön ja langaton verkkoyhteys kytki telttalentäjät
muuhun maailmaan. Kesäleirejä on sittemmin järjestetty muun muassa
Menkijärvellä, Lieksassa ja Räyskälässä.
Simulaattorien kehitys on ollut sittemmin hyvinkin räväkkää. Air
Warrior ja WarBirds olivat aikoinaan ainoita vaihtoehtoja, mutta
vaihtoehtoja ei kaivattu - niiden lentäminen oli todenmukaisempaa kuin
yhdessäkään aiemmassa yksinpelattavassa simulaattorissa. Näin totesivat
WarBirdsistä muun muassa Ilmavoimien hävittäjälentäjät. Nyttemmin
simulaattorien kenttä on monimutkaistunut huomattavasti.
Laadukkaita vaihtoehtoja ovat muun muassa WarBirds, Aces High, World
War II Online, Target: Rabaul ja IL-2 Forgotten Battles. Tämä on sekä
rikkaus että haitta. Simulaattoreissa on eroja mallinnetuissa koneissa,
sotanäyttämöissä ja tuntumassa. Eri simulaattoreja voi kokeilla
vapaasti ja etsiä niistä itselleen sopivinta. Edistystä on tapahtunut
silläkin sektorilla, että perinteisen
akselivallat-liittoutuneet-asetelman lisäksi virtuaalitaivailla lentää
myös suomalaisia koneita, suomalaisille tutuilla alueilla.
Yhteisö perustaa yhdistyksen
Virtuaalilentäminen on aina ollut ennen kaikkea sosiaalinen laji.
Simulaattorilentäminen sujuu yksinkin, mutta virtuaalilentäminen on
aina ennen kaikkea toisten kanssa olemista ja touhuamista.
Etäisyyksillä ei ole sillä tavoin merkitystä, sillä ystävyyssuhteita
syntyy jopa toisia näkemättä.
Kun suomalainen virtuaalilentoharrastus alkoi vuonna 1994 oli Suomessa
vain hajanainen joukko harrastajia pitkin maata. Nykyään
online-simulaattoreita on useita erilaisia, kukin omanlaisella
painotuksellaan. Aktiivisia harrastajia on karkeasti arvioiden päälle
tuhat ja muuten menossa mukana olevia virtuaalilentäjiä lienee
kaikkineen tuhansia.
Verkossa aktiivisesti ilmailevat virtuaalilentäjät ovat järjestäytyneet
virtuaalisiksi lentolaivueiksi, osa historiallisten laivueiden esikuvan
mukaan, osa muutoin. Laivueet ovat tärkeä osa kunkin simulaattorin
ympärillä olevaa yhteisöä, sillä ne järjestävät kukin omaa toimintaansa
ja osa muun muassa kouluttaa ohjaajiaan. Laivueet ovat
virtuaalilentämisen ydin, joista tämäkin yhdistys aikoinaan kasvoi.
Ensin oli joukko harrastajia, sitten laivueita ja lopulta yhteisö.
Vasta itse yhteisö perusti yhdistyksen, toiminnan kehittämistä varten.
Ensimmäisen puolen vuosikymmenen aikana simulaattoreissa ei ollut
nykyisen kaltaista valinnanvapautta, vaan käytännössä kaikki
suomalaiset online-lentäjät keskittyivät yhteen ainoaan simulaattoriin.
Ensin Air Warrioriin, sitten WarBirdsiin. Tästä oli etuna tiivis,
yhtenäinen harrastajajoukko. 90-luvun lähestyessä loppuaan markkinat
alkoivat kuitenkin kuumentua. Yhä useampiin simulaattoreihin tuli
rajoitettu moninpelimahdollisuus 16-32 pelaajalle. Vuosituhannen
vaihteen myötä markkinoille tuli muitakin oikeita satojen pelaajien
online-simulaattoreita.
Virtuaalilentäjien määrä kasvoi nopeasti, mutta vaarana oli
hajaantuminen - harrastajat olivat leviämässä useisiin eri
kuppikuntiin, joiden välillä ei ollut enää entisenlaista aktiivista
yhteydenpitoa. Todettiinkin järjestäytymistarve.
Pitkän ennakkokeskustelun pohjalta Mosquito Meeting 2001 -kesäleirillä
pidettiin perustamiskokous ja Virtuaalilentäjät - Virtual Pilots ry
merkittiin ensimmäisenä suomalaisena virtuaalilentoyhdistyksenä
yhdistysrekisteriin.
Yhdistyksen synnytys ja toiminnan käynnistäminen oli verrattain
vaivatonta, sillä se syntyi jo olemassaolevan yhteisön omasta
aloitteesta ja tarpeesta. Käytännössä toiminta jatkui vanhan
suomalaisen virtuaalilentäjäyhteisön perinteiden mukaan, joskin
virallistamisen myötä mukaan tuli aiempaa enemmän tiedotus- ja
edustustoimintaa. Yhdistyksen suurin merkitys oli eri simulaattorien
harrastajien kokoaminen ja yhdistäminen saman asian, yhteisen pöydän
ääreen. Näin koko harrastuksen asiaa voidaan edesauttaa simulaattorien
rajoista piittaamatta.
Tukee myös vakavampaa ilmailuharrastusta ja ilmailuhistoriallista näkökulmaa
Nykyisellään virtuaalinen sotalentäminen on monimuotoisempaa ja
suositumpaa kuin koskaan aikaisemmin. Satojen pelaajien
online-lentosimulaattorien tasaisen kehittymisen ohella erikoiskiitos
tästä kuuluu venäläisen Maddox Games -yhtiön valmistamalle IL-2:
Forgotten Battles -lentosimulaattorille. Vaikka se onkin sinällään
rajoittunut tuote, ilmassa voi olla vain 32 ihmispilottia yhtaikaa,
niin Suomen rintaman ja suomalaisten lentokoneiden saanti kaupalliseen
lentosimulaattoriin on nostanut kiinnostusta harrastukseen
merkittävästi.
Samalla myös Virtuaalilentäjät ry:n toiminta on kehittynyt ja saanut
uusia toimintamuotoja, jotka tukevat paitsi itse harrastusta myös
ylipäätään kiinnostusta suomalaiseen ilmailuhistoriaan ja ilmailuun.
Virtuaalilentäminen on siten kokonaisuutena myös oikeaa
ilmailuharrastusta ruokkiva ilmailun alalaji. Simulaattoreilla
kannuksensa hankkineista monet ovat jatkaneet harrastusta hankkimalla
lentolupakirjan. Yhdistys pyrkii auttamaan tätä kiinnostusta olemalla
mukana erilaisissa ilmailutapahtumissa, järjestämällä ilmailuretkiä ja
omia kokoontumisia, joissa ohjelmaan sisältyy myös esimerkiksi
ilmailuhistoriallisia luentoja.
Nuorille simulaattoreilla lentäminen on puolestaan nykypäivänä
luonnollinen tapa tutustua lentokoneisiin ja ilmailuun. Tietokone- ja
videopelit ovat erittäin suosittuja, ja mikäli ilmailu vähääkään
kiinnostaa törmää nuori jossain vaiheessa myös lentosimulaattoreihin.
Jos heille voidaan esitellä ilmailuharrastuksen tietokoneitse
harrastettavia muotoja, voivat he kiinnostua ilmailusta kattavamminkin.
Kotitietokoneella pelattu lentosimulaattori voi siten sopivan
innoituksen ja avituksen myötä madaltaa nuorten kynnystä tulla mukaan
ilmailuharrastukseen, ja herättää kiinnostuksen ehkä
lennokkitoimintaan, purjelentämiseen, laskuvarjohyppäämiseen tai
harrasteilmailun kautta ammattilentämiseenkin.
Lentosimulaattorit ovatkin nykypäivänä jopa luonnollisempi tapa astua
mukaan ilmailumaailmaan kuin perinteinen muovimallien, liidokkien tai
rc-koneiden rakentaminen. Virtuaalilentäjät ja muut
simulaattori-ilmailuyhdistykset täyttävätkin merkittävällä tavalla
ilmailuharrastuksen kenttää, erityisesti nuorisotyön suunnalla. Siinä
missä monet ilmailukillat ja perinteikkäämmät yhdistykset harmittelevat
nuorison puutetta on Virtuaalilentäjillä ja muilla
simulaattori-ilmailua edistävillä ryhmillä jäseninään nuoria,
innokkaita harrastajia runsaasti.
Virtuaalinen sotalentäminen pohjautuu erittäin läheisesti oikeaan
sotilasilmailuhistoriaan. Simulaattorilla lentäminen ruokkii ja
elävöittää sitä ilmailuhistoriaa, mitä yleensä näkee vain elokuvissa
tai lukee kirjoista.
Tähän pohjautuen olemme pyörittäneet yhdistyksen nimissä myös omaa
pienimuotoista historiaprojektiamme, jonka yhteydessä suoritamme muun
muassa veteraanihaastatteluja, säilömme suomalaista ilmailuhistoriaa ja
muistoja, sekä toimimme yhteistyössä suomalaisten ilmailumuseoiden
kanssa. Dokumenttiprojektimme muun muassa työstää ilmailumuseoiden
arkistoja digitaaliseen muotoon, jotta vanhat, arvokkaat kirjat,
muistiinpanot ja raportit säilyisivät myös sen jälkeen, kun nämä
vuosikymmeniä vanhat paperit ovat kadonneet. Tällä hetkellä
dokumenttiprojekti on tallentanut yli 20 000 sivua alkuperäisiä
sivuja. Näitä tullaan aikanaan julkaisemaan yhdistyksen verkkosivujen
kautta suurelle yleisölle.
Pitkän tähtäimen tavoite on tuoda kaikkea tätä tietoutta myös muun
yleisön vapaasti tutkittavaksi. Sitä odotellessa yhdistys toimii
yhteistyössä muiden ilmailuhistorioitsijoiden ja
simulaattorivalmistajien kanssa. Tutkimustyön tuloksena yhdistyksen
jäsenet ovat vaikuttaneet merkittävästi eri simulaattorien kehitykseen
ja muun muassa IL-2:n Suomen kartat ja konekalusto pohjautuvat
merkittävästi suomalaisten virtuaalilentäjien työhön.
Ylipäätään virtuaalilentäminen on osoittautunut harrastuksena eläväksi
ja kehittymiskelpoiseksi. Virtuaaliset sotalennot tarjoavat
ainutlaatuisia ilmailuelämyksiä - ja hyvää seuraa. Eräs ensimmäisen
sukupolven suomalaisista virtuaalilentäjistä vaikuttaa nykyään
eduskunnassa kansanedustajana. Hän muisteli taannoin lentoharrastustaan
ja esikoisensa odotuksen ilojen ja surujen jakamista
virtuaali-laivuetovereidensa kanssa. Entä mitä tuore isä teki lapsen
saavuttua? Hän vaappui aamutunneilla kotiin klinikalta, käynnisti
lentosimulaattorin, nousi taivaalle ja jakoi ilonsa paikalla olleiden
virtuaalilentäjien kanssa. Vasta sitten hän sammutti tietokoneensa ja
tarttui puhelimeen soittaakseen uutisen sukulaisilleenkin.
Sotalentoja - leikisti mutta tosissaan
Virtuaalilentämisen painopiste on ollut alusta alkaen toisen
maailmansodan lentosimulaattoreissa, historiallisessa ilmailussa.
Vaikka virtuaalinen sotalentäminen onkin käytännössä tyystin eri asia
todellisuuteen verrattuna, niin ainakin henki on vahva, kuten eräänkin
veteraanin sanoin "täällä aistii oikein hyvän ilmailuhengen".
Virtuaalisten sotalentojen viehätys on niiden monimuotoisuus, vaativuus
ja tietenkin toisten ihmisten läsnäolo. Muut lentokoneet ovat
täydellisen arvaamattomia. Jossakin on ensimmäisiä lentojaan lentävä
aloittelija, toisessa jo vuosia lentänyt mestari. Silti vuosikausiakin
ilmassa viihtynyt pilotti joutuu jatkuvasti sekä ylläpitämään vanhoja
taitojaan että opettelemaan uusia. Todelliset taistelutaktiikat
toimivat ja ryhmätyö on kaiken a ja o. Muun muassa Hans Windin
hävittäjätaktiikka-opit ovat virtuaalilentäjien vakiolukemistoa.
Lennot voivat olla vapaamuotoisia, jolloin tilanteet muodostuvat
sattumanvaraisesti, tai suunniteltuja, jolloin molemmilla osapuolilla
on käytössään määrätty konemäärä ja konetyypit. Viimeksimainitut on
yleensä rakennettu historiallisen tilanteen mukaan, jolloin alkutilanne
on historiallinen mutta lopputulos riippuu ohjaajien ja komentajien
taidosta. Historialliset taistelut ovat usein kuin reaaliaikaista
ilmojen shakkipeliä, jossa vastapuolen komentajat yrittävät juonia
ovelammin kuin toinen, mutta lopputulokseen vaikuttaa myös osastojen,
parvien ja parien komentajien taito, jopa yksittäisen ohjaajan kyvyt.
Tulokset voivat siten olla odottamattomiakin.
Kyse ei olekaan enää pelkästä leikistä, vaan todellisesta
lentotoiminnasta. Vaikka lentäminen sujuu myös yksin, niin
virtuaalilentäminen onkin aidoimmillaan vain toisen kanssa, etenkin kun
on mukana organisoidussa toiminnassa vaikkapa oman laivueen kera - ja
vastassa on myös järjestäytynyt vastus. Vaativia ilmataistelu-, saatto-
ja pommitustehtävien suorittaminen historiallisesti autenttisesti
suunnitellussa ympäristössä tuntuukin joskus lähes aikakoneelta.
Paljon erilaisia harrastajia
Etäisyyksillä ei ole ollut nettilentämisessä merkitystä. Toisia näkee
vaikkapa joka ilta, asuivat nämä missä tahansa. Niinpä harrastuksen
erikoisiin piirteisiin kuuluu sekin, että ystävykset ja laivuetoverit
eivät ole välttämättä nähneet koskaan toisiaan, tai tapaavat
ensimmäistä kertaa vasta puolen vuosikymmenen yhteistoiminnan jälkeen.
Virtuaalilentäjien harrastajakunta on täydellinen poikkileikkaus
suomalaisesta yhteiskunnasta. Harrastajia on noin 13-vuotiaista
eläkeläisiin. Ikä ja ammatti ei ole rajana, vaan ratkaiseva tekijä on
pikemminkin se, että ilmailu kiinnostaa jollain tapaa.
Esimerkkejä: erään tapahtuman yhteydessä osanottajia pyydettiin
kertomaan myös ammattinsa ja ikänsä. Vastaukset olivat seuraavanlaisia:
system development engineer (39), systeemisuunnittelija (35),
toimittaja (29), system administrator (24), sales Support Manager (35),
toimitusjohtaja (34), opiskelija (23), unix- ylläpitäjä ja
järjestelmäasiantuntijaa (26), yksityisyrittäjä (35),
tietoliiikenneasiantuntija / tuotepäällikkö (37), art director ja
toim.joht. (29), työmies (35), yrittäjä (37), group manager (34),
tietoturvakonsultti (50) ja koneinsinööri (29).
Virtuaalilentäminen täydentää muuta ilmailuharrastusta
Tiedustelimme yhdistyksen keskustelupalstalla ovatko kävijät saaneet
mitään lisää ilmailuharrastukseensa, oppineet jotain tai intoutuneet
johonkin uuteen asiaan simulaattori-ilmailun innoittamana. Oheiset
vastaukset puhunevat puolestaan ilman sen kummempia selittelyjä:
- Olen lukenut aerodynamiikan, ballistiikan, fysiikan, historian, tekniikan jne. simutauhkaan liittyen. Oppinut katsoessa sivusta miten simut toimivat ja miten MMO-pelit toimivat. Sattumalta vähän tutkinutkin asiaa. Samassa sivussa oppinut esim. DB605sen ihmeitä, ahtimista, mihin teho menee moottoreissa yms.
Simut ovat hemmetin hyvää oppimateriaalia siihen, että tajuaa miten aerodynamiikka toimii ja miksi koneet lentää. Esimerkkinä X-Planen lentokoneensuunnitteluosio tai TargetWare-simulaattorin lentokoneenrakennus.
-78 syntynyt ja ammatiltaan IT/koodari/bittinuija.
- Vaikka monet ovat yrittäneet, en ole saanut kiinni historia-osuudesta. Eräs simupelaamisen sivutuote omalla kohdallani on kuitenkin ollut videoiden tekeminen ja säätäminen. Tämä kaiketi tunnetaan maailmalla paremmin nimellä "machinima", mikä ei puolestaan ole pelkästään simulaattorien valtakuntaa.
- Kaikenlaista kuvankäsittelyä on tullut lähinnä simulentämisen innoittamana tullut tehtyä. Ja eipä noita suomalaisten ässien kirjojakaan olisi varmaan ilman simuamista tullut koskaan luettua, vaikka WWII on ollut kiinnostuksen kohteena jo pienestä pitäen.
- yrittäjä
- Simulaattorien ansiosta on siirtyminen RC-skaalakoneiden (warbirds) mallaamiseen perinteisten flyboy- ja styrokskuutioiden sijaan. Lennättämisen perusteiden huomattavasti helpompi oppiminen aikanaan. Ensimmäisen lennätyskerran jälkeen kerhokaverit olivat polttamassa koneitani ja erottamassa kerhosta. Vieläkään en ole tontannut yhtään konetta.
(Sota)historian, ase- ja laitejärjestelmien toiminnan tutkailu ja yleinen mielenkiinto aiheeseen.
Innostus ilmailuun, jopa ammatillisessa mielessä. (Haku Porin ilmailuopistoon)
-83 Opiskelija/Kuorma-autokuski/Automyyjä/jne.
- Alun perin taiteellinen "ura" aloitettu maalaamalla skinejä IL-2:n lentokoneisiin. Nykyään tulee tehtyä viivapiirroksia eri lentokoneista ja ennen kaikkea ilmailutaide perinteisemmässä muodossa (lyijykynä yms.) + tietokoneella tehdyt, tarkat kolmitahopiirustukset.
Historiantutkiminen on vielä alkutekijöissä, joskus olisi tarkoituksena käydä sotamuseossa + ehkä muuallakin tutkimassa Lapin sodan aikana 1945 tapahtunutta Douglas C-47 vs. Ju-88 -tapausta.
- 1989 syntynyt opiskelija lukiolaitoksessa....
- Tämän toiminnan kautta on historiapuoli elpynyt. Olen esimeriksi käynyt Ilmailumuseoyhdistyksen veteraanivierailuissa Rallista lähtien, ei varmaan olisi tullut käytyä ilman tätä. Valokuvausta aloin harrastaa kun huomasin etteivät taidot/kalusto riittäneet (ilmailu)museokuvaukseen. Ei se vieläkään hyvin suju, mutta paremmin kuin ennen.
Lennokkeja aloimme kaveriporukalla myös rakennella ja lennättää taas tämän virtuaalilentelyn innoittamina.
- Tutkimusinsinööri vm 1975
-
Simuharrastus oli perheellistyneen nuoren korvike lapsuuden lennokkiharrastukselle. Kolme vuotta online-simujen pelaamista sai muun perheen miettimään, että pitäisikö iskän harrastaa jotain muuta, kuin istua illat tietokoneelle rupatellen. Iskä alkoi harrastaa poikien kanssa jalkapalloa seurassa ja kartingia. Näihin tuskin olisi tullut törmättyä, ellei olisi ollut perhekeskusteluja pelaamisesta. Simuilu tosin jätti ilmailukärpäsen pureman ja lottovoittoa odotellessa haaveillaan lentolupakirjasta.
- 30v insinööri, entinen roudari.
- Ilmailu on aina kiinnostanut, mutta mahdollisuuksia sen aitoon harrastukseen ei ole hirveämmin ollut. Lennokit ovat yksi harrastusvaihe, ja ilmailuharraste oli pitkään kirjojen, elokuvien ja lentonäytösten varassa. Simut toivat sitten, nimenomaan online-vaiheen myötä, paljon uutta väriä. Ensinnäkin tärkeimmiten yhteisöaktiviteettia. Uusia tuttuja, hyvin erilaisia ihmisiä, eri ikäisiä, eri elämäntilanteissa, kaikilla sama kiinnostus online-lentämiseen ja ennen kaikkea ilmailuun. Eli nettilentäminen toi paljon uutta tuttavapiiriä, joiden kautta oppi paljon uutta. Se elävöitti ilmailua yleensä.
Se taas kehitti edelleen mielenkiintoa ilmailun eri aspekteihin. Historiaan. Koneisiin. Ihmisiin. Eli voi sanoa, että virtuaalilentämisen kautta on tullut vahvasti elävöitettyä muuta ilmailuharrastusta ja ajatusmaailmaa. Siinä sivussa on päässyt syvemmin mukaan historiapuolelle. Tavannut ammatti-ilmailijoita ja veteraaneja. Vaikka kiinnostusta historiaan on aina ollutkin, niin nykyisenkaltaista aktiivista harrastelija-historiatutkimusta en olisi koskaan aloittanut ilman virtuaalilentämisen antamaa sysäystä
Valokuvaustakin on tullut harrastettua enemmän, kuvankäsittelyä siihen liittyen, dokumenttien käsittelyä, arkistoissa tullut istuttua, suuresti moisesta nauttien. Kirjallisuutta on tullut luettua myös aivan eri tavalla simulaattoreilla lentämisen kautta.
Siinä sivussa on myös esimerkiksi valokuvaaminen, videokuvaaminen, videoiden editointi ja "koti-ilmailuvideoiden" julkaisu tullut mukaan kuvaan, ilmailuvalokuvien kerääminen ja niin edelleen.
- Yrittäjä, 35v
- Siinä noin 6-7 ikävuoden paikkeilla innostuin plaraamaan hiirenkorville Eddy Bauerin kirjoittaman "Toinen maailmansota" kirjasarjan. Paljon kuvia, tiivistä tekstiä ja kivoja väripiirroksia taisteluvälineistä. Sitten taisi vielä niihin aikoihin tulla vielä telkusta "Das Boot"ja "Raikulipojat lennossa (Black Sheep Squadron). Muuta ei tarvittu, siitä lähtien on tullut ahmittua kaikkea WW2-historiaan liittyvää (ilma-, meri-, maasotaa ja politiikkaa).
Silloin ei ollut kompuuttereita kotikäytössä, joten aikaa vietettiin viskelemällä pieniä rupelilla varustettuja styroksilennokkeja (niitä runko-siivet-ja vaaleansininen muovirupeli). Silloin tällöin tuli myös väsättyä tuntikausia kasaan jos mistäkin materiaaleista näköiskoneita ja asenneltua niihin monenlaista palavaa ja räjähtävää. Ei sen lentää tarvinnut metriä pitemmälle, pääasia että paloi ja räjähteli iloisesti. Noin -87 alkoi mahdollistua "ilmailu" ruudun ääressä, kun C-64 tuli taloon. Siitä siirryttiin aikanaan pc:n myötä (Red Baron, Aces of the Pacific/Europe, Secret Weapons of the Luftwaffe, European Air War) näihin päiviin. Online-lentämistä on takana parin vuoden verran.
Taustalla kuitenkin on ollut aina hinku perehtyä historiaan ja kirjahyllyn teokset taidetaan tänä päivänä mitata metreissä eikä kappaleissa. Samasta syystä johtuu patologinen "realismin" kaipuu peleissä/simuissa. Se, että saa edes jossain määrin visuaalisesti, itse tekemällä kokea sen mitä on lukenut kirjoista houkuttelee allekirjoittanutta. Virtuaalilentämisestä saa hyviä kiksejä, löytää uusia lukemisen aiheita ja ennen kaikkea on hyviä tyyppejä, jotka jakaa saman kiinnostuksen.
- Pienoismalleja olen rakentanut muksusta asti. Ensimmäinen pc saapui joskus 80-luvun lopulla ja lentosimut veivät aika pikaiseen mukanaan. Mitä tästä kaikesta "harrastamisesta" on seurannut? Ainakin lukematon kasa tappaa keskusteluja ystävien kesken siinä vaiheessa jos joku erehtyy mainitsemaan jotain "väärää", mutta myöskin samalla kiinnostus historiaan, ja etenkin lentokoneisiin. Tavoitteena olisi joskus tehdä jonkun sortin ilmasotaa sivuava sarjakuva. Loppupelissä en tiedä mitä tästä harrastuksesta/pakkomielteestä on konkreettisesti jäänyt käteen: tiedän tolkuttomasti täysin triviaaleja faktoja, jossain määrin aerodynamiikkaa ja sairaalloisen mielenkiinnon oppia lisää joka päivä.
- Olen viimeaikoina alkanut ottaa tarkemmin selkoa lentosuunnistusjärjestelmistä: VOR/ILS, ADF, DME yms. GPS on vielä tutustumatta. Mukava huomata, että pääsee perille Hallista Pirkkalaan mittarilennossa. Toinen harrastuskohde on ollut paneelien muuntelu kuvankäsittely- ja mittarienmuokkausohjelmilla realistisemmiksi. Hawk alkaa muistuttaa jo melkein Suomikoneelta. Kompromissejä on joutunut tekemään.
- Lentokonesähköasentaja, 43 v.
Virtuaalisia sotalentäjiä Suomessa
Virtuaalilentäjät ry
www.virtualpilots.fi
LLv 30
LLv 32
www.llv32.org
LLv 34
www.virtualpilots.fi/LLv34/
Lento-osasto Kuhlmey
www.leosk.org
PLeLv 44
koti.mbnet.fi/plelv44/
Vaasan Vaakalentäjät
www.kraklund.com/vvl/
Virtual LentoLaivue 26
www.lentolaivue26.org
VLeLv Icebreakers
icebreakers.compart.fi
Online-lentosimulaattoreita vuosien varrelta
Air Warrior (I-III)
Confirmed Kill
Dawn of Aces
European Air War
Falcon 3.0 / 4.0
Fighter Ace
Flying Fircus
IL2-sarja
Red Baron
Target Rabaul
WarBirds 1, 2, 3, 2005, 2006
World War II Online
Muita aiheeseen liittyviä artikkeleja
Last modified: 2017-03-07 20:58
|
|