Home | Articles | lento_ohjeet | ohjeet-skenaariotaktiikat
Skenaariotaktiikat
versio 07.09.2003
Kuinka osallistut menestyksellisesti EMC:n ja
muihin historiallisiin skenaarioihin
Esipuhe:
Suomalaiset virtuaalilentäjät vierailivat
Hollannissa Eurocon-tapahtumassa 2001 ja yksi tärkeimpiä tuomisiamme olivat
taktiset analyysit toisista eurolentäjistä ja heidän lentotaktiikoistaan.
Yleisesti ottaen voimme todeta että etenkin skenaarioissa, mikä sinänsä on jo
todistettu, suomalaisten tekninen ylivoima on kertaluokkaa kovempaa tasoa kuin
vastustajillamme. Mutta oli yllätys todeta kuinka kovemmaksi finskien tiimityö
on kehittynyt muihin verrattuna sen perusteella mitä Curoconissa puhuttiin,
kuunneltiin ja arvioitiin. Tullessamme koneessa takaisin totesimme että muilla
yhteistyö ja jopa monet lentämisen perusasiat ovat aivan eri tasolla verratessa
finskeihin.
Ei kuitenkaan kannata istahtaa persiilleen
vaan kehittyä jatkuvasti. Tämä on pyrkimys kirjoittaa "skeaariolentämisen
aapinen", uusille ja vanhemmillekin piloteille opastus kuinka
historiallisissa skenaarioissa pitäisi ajaa. Aiheestahan ei ole pidetty sen
kummempaa koulua tai neuvoja, on vain lennetty, homma on hioutunut ja uudemmat
pilotit sitten oppivat hiljakseen kantapään kautta miten homma toimii.
Ohjeet toimivat
jokaisessa lentosimulaattorissa ja kaikissa historiallisissa taisteluissa,
vaikka keskustelukanavista ja muutamista detaljeista puhuttaessa keskitytään
WarBirds-simulaattoriin,
Osallistu:
Osallistu tämän oppaan
ylläpitoon ja kehitykseen. Voit kommentoida, kirjoittaa lisäyksiä, ehdottaa
muutoksia tai kirjoittaa kokonaan uusista asioista. Lausu mielipiteitäsi joko
virtualpilots.general-keskustelufoorumilla tai sähköpostitse Jukka Kauppiselle:
jkauppin – jmp.fi. Korvaa väliviiva @-merkillä (roskapostifiltteröintiä).
Grendel, VLeLv
Icebreakers & Überfinns Perkele
Lähtökohtia
1. Skenaarion alku
Yksi perusasioista skenaarioissa on olla ajoissa
paikalla. Mieluiten 20-15 minuuttia ennen sen alkua (esim. 2200 alkavaan
EMC-skenarioon 2140-2145). Jos tulee viime tipassa niin osapuolten ja koneiden
voimasuhteet keikkuvat ja framen alku viivästyy kun asioita pitää vekslata
lisää. Lisäksi laivueenkin organisointi on vaikeaa jos sakkia lappaa sisään
viime tipassa. Myöhässä tulijat eivät saata mahtua enää mukaan jos skenaario on
jo alkanut ja ratiot on määrätty.
Olethan lukenut skenarion säännöt, jotta tiedät
millä yleensä lennetään ja miksi?
Liity ajoissa skenaariossa käytetylle
radiokanavalle (TS2, Roger Wilco, AH:n sisäänrakennettu radio).
Viritä radio oikealle kanavalle. (WarBirds: CH33.
(muista: jos discoat, viritä 33 UUDESTAAN)).
Ilmoittaudu kanavalla. Ilmoittauduttasi
laivueenkomentaja tietää että olet paikalla, ja voi määrätä sinulle oman
paikkasi skenaariossa. Laivueenkomentajalla on usein valmiit ylhäältä, oman
puolen komentajalta, saadut käskyt joiden mukaan lennetään. Luvassa voi olla
mitä tahansa. Aina ei pääse lentämään parasta konetta ja leikkimään
hävittäjäsankaria, mutta muistakaa että muut tehtävät ovat yhtä tärkeitä tai
tärkeämpiäkin OMAN PUOLEN VOITOLLE kuin päänahkojen metsästäminen. Komentaja
saattaa kysyä konemieltymystäsi mikäli valinnanvaraa on. Ensimmäisenä tulleet
saavat myös valita ensimmäisenä.
Joukko jaetaan tyypillisesti kahteen tai
useampaan yksikköön. Näistä käytetään nimitystä parvi tai group/gruppe.
Radiossa niistä puhutaan malliin parvi 1, group 1 tai G1. Kullakin parvella on
oma parvenjohtajansa. Sekä laivueen- että parvenkomentajasta saatetaan käyttää
termiä FL, mutta jos puhutaan vaikka FL G2 se tarkoittaa kakkosparven vetäjää
(Flight Leader, Gruppe 2). Parven vetäjälle annetaan hänen joukkonsa tarkemmat
määräykset, ja hänen tehtävänsä on välittää käskyt myös omille lentäjille ja
varmistaa että nämä ovat selvillä tilanteesta. Parven vetäjä on usein
kokeneempi pilotti, mutta kättä saa nostaa pystyyn jos haluaa kokeilla.
Muita lyhyitä muistisääntöjä:
Seuraa tekstiradiota ja ääniradiota, varaa
riittävästi kaljaa, riittävän lähelle.
Kuittaa käskyt, esim: vv tai RW:ssä
toisto/kuitti.
FL=>rdy? kaikki kuittaa: vv
FL=>otr,
kaikki painaa FLY.
FL=> roll 10sek, kaikki ODOTTAA...
FL=> ROLL,
kaikki nousee.
Kukaan ei nouse omin lupinensa eikä yksin.
Saatamme odottaa alussa pitkäänkin ennen kuin juuri meidän laivueemme saa
nousuluvan, malttia siis.
Nousussa ja kiipeämisvaiheessa voi antaa myös määräyksiä noususuunnasta ja nopeudesta. Nämä on toki hyvä määrätä jo ennen nousua. Hyvä tapa on komentaa esim: "roll V180 speed 200", mikä tarkoittaa "nousu kompassisuuntaan 180, ilmanopeus 200 kilometriä tunnissa".
2. Perusasiat
Hallinnassa olisi hyvä
olla jollain tavalla esimerkiksi seuraavat taidot:
- Lentelyn osaaminen.
- Energiataktiikat (miksi joku oli EMC21/2:ssa mennyttä miestä ajaessaan taistelupinnan alapuolelle?).
- Ampuminen. Harkiten ja kohden, ei roiskien. Vauhdilla kun tulee ja alle d2 ampuu niin ampumisaika jää todella lyhyeksi, kun pitäis upottaa kuulaa vihollisen koneeseen. Eihän sitä opi kuin harjoittelemalla. Mutta kun kämmenet ja kainalot hikoaa ja pulssi paukuttaa riskirajoillaniin tahtoo sihti olla hukassa tärkeällä hetkellä. Siis sitkeää treeniä Offline / Online kyllä se siitä...... Muistakaa valita myös tykit kun oikeesti yritätte tappaa... :-)
- SA (Situational Awareness) = tilanteen hahmottaminen. Omien ja viholliskoneiden hahmottaminen ympärillä. Kuka on uhka, voiko hyökätä vai joutuuko jonkun maaliksi. Eikä siihen voi oikein oppaita kirjoitella, homman oppii vain harjoitelemalla?
Muita lyhyitä muistisääntöjä:
- Pyritään ajamaan RIVIssä, ei JONOssa. (n. D5
etäisyydellä)
- Siipiparit huolehtivat toisistaan, 6:sen
tarkkailu erityisesti.
- Toinen hyökkää, toinen suojaa. Vaihto
tarvittaessa.
- Jos oma ampuu konnaa, EI ajeta eteen, EI ammuta
takaa.
- Jos oma ei saavuta konna ja ajat nopeampana eteen: ILMOITA! (-naqu-
ajan ohi, julle)
- Muodosta ei poistuta ilman lupaa, jos sinuun
hyökätään, ilmoitus ja väistö.
- Ei hyökätä suinpäin sen ainoan eteen tulevan
vihollisen kimppuun. Ryhti ja kuri päälle, ei jahdata turhaan. Ei tuhlata
korkeutta jos ei ole pakko.
- Jos putoat, TUTKA-nakki on väistämätön, älä
siis putoa.
3. Pää kylmänä ja toimitaan harkiten
- Muistetaan että näkyvyysetäisyydet ovat
areenoita pienemmät. Kaverit on helppo hukata.
- Itsekuri. Älä sitoudu yhteen maaliin. Tarpeen
vaatiessa vain yksi hyökkäys ja sitten irti. Sitoutuminen johtaa lisäksi siihen
että vihollisen kaverit saavat sinut helpoksi maalitauluksi. Hakeudutaan,
etsitään paikkaa, hyökätään - ja irtaudutaan. Tällä välillä jokin vihollinen on
jo todennäköisesti ehtinyt siirtyä takasektoriisi hyökkäysasemiin. Irti,
tilannetarkistus. Missä toverit, näetkö missä siipiparisi on, onko sinulla
ketään perässä, onko kaverilla ketään.
- Nopeus. Älä luovu nopeudesta. Hyökkää, mikäli
mahdollista nopeusedulla. Hyökkäyksen - yleensä mieluiten sen YHDEN AINOAN
passin jälkeen, vedä irti ja nopeusedun turvin aloita hakeutuminen uuteen
hyökkäykseen, uuteen maaliin ja tarkista tilanne.
- Korkeus. Taistelupinta. Älä pakene alaspäin.
Syöksyillessäsi alaspäin tuhoat sekä omat mahdollisuutesi että heikennät
kaikkien muiden tilannetta. Alas pakenemalla luovut omasta Energiastasi ja
ennenkaikkea vaikeutat muiden yrityksiä pelastamiseksesi. Muista että siinä
samalla muiden on luovuttava hankitusta korkeus- ja energiaedusta sinua
auttaaksesi, joutuen samalla vastaavasti helpommiksi maalitauluiksi.
- Jos joudut pakenemaan, yritä aina paeta siten,
että tuot vihollisen mahdollisimman hyvin kaverien maaliksi. Jos tilanne
mahdollistaa, loivaa nousua. Kuuntele radiota. Älä panikoi. Pyydä apua rauhallisesti. Jos joku ilmoittaa
olevansa tulossa yritä nähdä hänet. Jos hän antaa ohjeita, tottele välittömästi.
Netflyn kommentti: "oon samaa mieltä tosta.
Kun on joku perässä niin älkää ihmeessä alkako rimpuilemaan ja kiertelemään,
vaan lievää nousukaartoa. Vihoolliseen on kaikkein helpoin osua silloin. Jos
pakoon yrittäva kiemurtelee on jahtaajaan todella vaikea osua. Eli kun joku on
tulossa autaa niin mahollisimman suoraan ja hiukan nousussa niin on helppo putsata kutonen...
Salomon kommentti: "No, siinä sitten
helposti käy niin että jos ei kiemurtele, niin tippuu itse ennen kun kaveri
tiputtaa conin... Tähän taasen auttaa se että auttaja informoi autettavaa
mahdollisimman hyvin, jotta autettava sitten osaa ajoittaa tasaisen lennon.
Antaa etäisyyden koniin (d?), esimerkiksi d20, d15, d10, d5.... Kertoo
autettavalle mihin suuntaan lentää jotta voisi mahdollisesti pistää mutkan
suoraksi ja tavoittaa autettavan nopeammin."
- Lakisuoja kesken taistelun - jos kesken matsin
joku pari huomaa sopivan raon irtautua taistelusta, tulisi heidän kivuta
taistelualueen laidalla ylemmäs ja mennä lakisuojaksi. Kuitenkin jostain kohta
pärähtää paikalle korkea vihollismuodostelma, eli on hyvä että on muutama oma
ottamassa niitä vastaan. Ihan vaan
kohteliaisuussyistäkin. Ja käytetään sitä RW:tä. :)
- Irtautuminen on ehkä se vaikein taito.
Oikea-aikainen taistelusta poistuminen on äärettömän tärkeää, ja usein se
meinaa unohtua tai tapahtuu 10 sekuntia liian myöhään. Kun parven- tai
laivueenkomentaja käskee "OUT, IRTI" tai muuta sellaista, niin
silloin myös JÄTÄT taistelun ja lähdet poistumaan käskettyyn suuntaan. Kaikkien
on toteltava käskyä, yhtaikaa. Ellet tottele ja jäät jahtaamaan sitä edessä
olevaa viholliskonetta oletkin yhtäkkiä yksin vihollisten keskellä. Vaarannat
tällöin myös sekä tovereittesi turvallisuuden että tehtävän suorituksen. Eli
kun käsketään irtautumaan, niin myös IRTAUDUTAAN.
- Mikäli irtautuminen tapahtuu yhä
viholliskosketuksessa suoritetaan ns. taisteleva vetäytyminen. Tämän
perussääntönä on se, että ne koneet jotka ovat etummaisina keräävät korkeutta
ja antavat vihollista vetävien toverien ajaa altaan, jolloin syöksytään perään
ampumaan vihollinen irti. Jos vihu kuolee hyvä, jos breikkaa niin irtaudut ja
jatkat käskettyyn vetäytymissuuntaan. Tällä välin edellä ajanut kaveri on jo
clr ja vuorostaan kiipeää. Kaikki siis vuorottelevat ja putsaavat toisiaan, ja
vetäytyvät ryhmässä annettuun suuntaan.
4. Annetun tehtävän suorittaminen
Kun on annettu tehtävä on
se pääosassa. Ei henkilökohtainen menestys vaan ennen kaikkea tehtävän
menestyksellinen suorittaminen.
- Ei sitouduta tappeluun ennen kohdetta jos sen
voi välttää. Saattotehtävässä saattohävittäjien tehtävä on suojata
pommikoneita, ei jäädä kurvaamaan ensimmäisen vastaantulleen vihollisen kanssa.
Eli saattohävittäjien tulisi kaiken kykynsä mukaan pysytellä pommikoneiden mukana, tietää missä pommarit
menevät ja koettaa koko ajan hakeutua parhaaseen mahdolliseen suojausasemaan.
- Saattokoneiden tarkoitus on pelkästään pitää
saatettava hengissä, ei lentää siivellä ja olla hengessä mukana kun saatettava
ammutaan palasiksi. Pysytään saatettavan yläpuolella, ajetaan loivaa siksakkia
saatettavan päällä ellei muuten pystytä säilyttämään omaa nopeutta korkealla.
- Pommikoneiden suojan pitää olla kurinalainen ja
pitäytyä tarkempaan tehtäväänsä, jos sellainen on määritelty. Lähisaatto
haahuilee vain pommikoneiden ympärillä. Lakisuoja tai sweepit tutkivat
laajemmalta tulevat conit korkeuseron turvin. Jos viholliskone hyökkää kohti
saatettavia riittää jos tämä saadaan säikäytettyä irti. Tällöin ET seuraa sitä
syöksyssä, vaan irtaudut ja hakeudut jälleen saattamaan. Seuraamalla vihollista
jätät pommikoneet suojattomiksi, mutta hänen pakenemisensa on jo ns.
"mission kill", olet tehnyt mitä sinun odotetaan tekevän.
- Mikäli ollaan hyökkäämässä johonkin maaliin ei
ensimmäisten puolustajien ilmetessä käydä sutena kimppuun. Sitoudutaan
tappeluun vasta kun ollaan kohteen päällä. Tähän näkee monen ei-skenaario-iskun
kilpistyvän, suuri joukko pörähtää ensimmäisten kahden tyypin kimppuun,
jauhavat pikkuhiljaa pintoihin ja samalla muualta tulee viholliselle
apujoukkoja.
Kylmäverinen, rauhallinen toiminta ja käskyjen
noudattaminen on a ja b. Käskyt eivät aina saata tuntua järkeviltä, mutta
niihin on syy. EMC Kurskissa eräässä tehtävässä tykkistukat olivat palaamassa
kotiin pinnoissa. Tutkanäyttö osoitti vihollishävittäjien seuraavan Stukia ja
tavoittavan niitä. Lainaus
taisteluraportista:
"Stukas retreat -
but new threat is coming. Possibly four enemies, coming in fast from east. The
three 109s - and one single Focke Wulf from unknown gruppe (a Finn but came too
late, couldnt be invited, wasnt noticed as he didnt talk in the radio and took
an 'unauthorized' plane instead the 109) were ordered to engage and hold the
inbound soviets - fighters, surely. They were seen high and combat begun.
Howerver, two enemy fighters slipped by and continued west - right behind the
Stukas.
Immediate distress call -
STUKAS TURN NORTH - NOW. Confusion in the Stuka group. "North? What? Are
you sure?" ROger Wilco cracked up: "YES NORTH NORTH NORTH TURN NORTH
NOW NORTH RIGHT NOW TURN NORTH". Still hesitation and even more yelling as
the stoneheads until they finally understood the order, that "turn
north" means literally "turn north". The two enemy fighters were
ALMOST over them. The slowness of stukas to follow orders might mean that
soviets see them if they continued 30 seconds more to west - but rigth at this
miracle moment the soviets turned back while stukas finally acknowledged and
turned north. Talk about blind luck."
Omat hävittäjät komennettiin hyökkäämään
viholliskoneiden kimppuun, vaikka FL ilmoitti niiden olevan korkealla heidän
päällään. Tarvittiin kuitenkin välitöntä hyökkäystä jotta vihollishävittäjät
sidottaisiin pois Stukien perästä, joten he kiipesivät hyökkäykseen. Varmasti
melko odottamaton liike. Hävittäjät onnistuivat tehtävässään, sitä vastoin
Stukien FL kovapäisyydessään melkein tappoi koko porukan kun selvää käskyä ei
toteltu välittömästi.
EMC Kurskin kolmannessa framessa puolestaan kaksi
maataistelukoneiden itäpuolella partioivaa hävittäjäämme törmäsi kokonaiseen
laivueeseen venäläishävittäjiä. ""yaks, p39s, bloody many, 5... 7...
9... 10..." Pikainen tilannekatsaus -
maataistelukoneet yhä kohteella, 2 hävittäjäämme viholliskoneiden luona,
2 maataistelukoneiden luona, loput kauempana – ja päätös: "Ok, Kossu
HYÖKÄTKÄÄ. Jabot – OUT, ETELÄÄN, POIS!". Kaksi konetta hyökkäsi kokonaisen
laivueen kimppuun.
Raportteja tapauksesta:
- Vihollinen: "we
met up with them once more between F40 and 20. Bf110s were running back towards
F36 below us and we were engaged by Bf109s"
- Kossu: "When the
110s reached the field we flew towards east to block any enemy interceptors.
Well, we got what we asked for. We found a group of 6-8 Yaks and 2-3 P39s
heading for F20 at 7 km and readily engaged. I was evading attacks, and trying
to see where Ok was, while frantically shouting on the radio about our position
to the rest of the squad. I flew through the angry mob of enemy planes once and
again until I saw first Korva, and Grendl, and then the rest of the pack appear
and join the fight."
Tavoite oli jotta nämä kaksi ostaisivat
maataistelukoneille aikaa irtautua. Ja he myös onnistuivat! Kaksi kimalaista
pörräsi vihollislaivueen kimpussa, häiriten heitä niin pahoin että he
myöhästyivät jaboista ja omat hävittäjämme ehtivät paikalle.
5. Muodostelmat, siipimiehet ja ryhmät
Joukolla lennettäessä
muodostelmat tuppaavat yleensä läjäytymään kasaksi parven vetäjän perään. Tämä
ei ole kuitenkaan fiksua etenkään skenaarioympäristössä, koska tällöin koko
poppoon perään jää suuri havaitsematon alue mistä nokkela vihulainen voi
onnistua hiipimään.
- Käytännön
läksy: "kun toimimme siipiparina, taaempana tullut koetti pitää
johtopilotin näkyvissään / lähistöllä suurimmin osan ajasta. Näin pystyimme
erittäin hyvin jatkuvasti putsaamaan toisiamme ja aloittamaan hyökkäyksiä. Kun
toinen sai jotain peräänsä oli toinen aina lähellä auttamassa. Tarvitsi vain
vilkaista nopeasti ympäriinsä että näki missä toinen on ja aloittaa
hakeutuminen maaliin."
- Kahden tai kolmen koneen ryhmässä siipimiesten
kannattaa ryhmittäytyä riittävästi sivuille ja hieman korkeammalle. Siten että
johtaja näkee toisen suoraan sivulta tai kello 4/5 - 7/8 näkymistä. Tällöin
jokaisen koneen kuutosta voidaan havainnoida. Tiukassa muodostelmassa ajaminen
vaatii aikaa ja vaivaa - mikä kaikki on pois ympäristön havainnoinnista.
Peräkkäin ei tule lentää vaan paikassa *josta
johtokone näkee sinut koko ajan*.
- Neljän koneen parvessa parit ajavat
yllämainitulla tavalla, mutta toinen pari sijoittuu johtoparin vasempaan tai oikeaan
takasektoriin ylemmäs. Nousukykyisempi kone ottaa lakimuodostelman paikan ja
ajaa tarpeen tullen ylempänä päällä/sivulla/edessä/takana, tehtävästä ja
toisesta konetyypistä riippuen.
- Ideahan on siinä että näin kaikki näkevät
toisensa jatkuvasti – ja näemme myös toisemme takasektorit. Lisäksi yllättäen
tuleva viholliskone ei pääse ampumaan useampaa konettamme yhdellä passilla.
- Ilmataistelutaktiikan yksinkertaisimpia
sääntöjä on esim. kun koneilla on horisontaalista eroa, ovat havaittavasti
vierekkäin, jos toinen kone saa peräänsä vihulaisen kääntyvät molemmat samaan
suuntaan, sinnepäin kellä on vihu kuutosessa. Eli jos esim. oikeanpuoleinen saa
vihun peräänsä, oikealle käännyttäessä - jos vihollinen seuraa käännöstä - saa
vasemmanpuoleinen kone ampumapaikan.
- Mahdollisuuksien mukaan parien kannattaa
tietysti myös yrittää pysyä ryhmien, ja ryhmien toisten ryhmien luona, ettei
tappelu hajaannu liikaa. Tällöin kaikilla on jatkuvasti saatavilla tukea jos
joutuvat hätään.
- Tämähän myös tarkoittaa sitä että pakoon
syöksyvän vihollisen perään ei kannata lähteä välttämättä, koska tällöin voi
joutua eroon sakista, ja joutua monen vihulaisen maaliksi.
- Isomman ryhmän taistelusa kannattaa aina
tilaisuuden tullen vähän irti ja palata vauhdilla taistelutilanteeseen. Näin on
hyvissä asemissa, vihulaisen on vaikea takertua ja voi valita maalin vapaammin.
Yleensä tällöin pääsee myös putsaamaan jotakuta toveria pulasta
6. Lentueenjohtajan tehtävät
Parven johtajan tulisi ilmoittaa käyttämänsä
kaasu ryhmälle. Johtajan ajasta menee suuri osa taktisen tilanteen
havainnnointiin ja analysointiin, käskyjen prosessointiin, keskusteluun oman
puolen komentajan kanssa jne. Toisten pilottien tehtävä on olla erityisen
tarkkana ja raportoida mahdollisimman tarkoin jos jotain näkyy.
Kaikki kaasun ja kurssin muutokset on
ilmoitettava etukäteen mikäli mahdollista. Mielellään tekstiradiossa jos ei ole
liian kiire, koska RW on toisinaan epäluotettava. Hyvä tapa varoittaa on
esimerkiksi:
Ø
rdy >315 TAI >315 10 sek
(valmistautukaa kääntymään suuntaan 315)
Ø
>>>315 (kääntykää
suuntaan 315)
Helpoin tapa ilmoittaa epäilyttävät havainnot on
käyttää kellonsuuntaa - "dotteja kello 2" - mutta AINA, AINA on
ilmoitettava myös niiden korkeus. "dotteja kello 2, korkeammalla/level/matalammalla/tosi
alhaalla". On kuitenkin muistettava että muodostelmissa kellosuunnat ovat
määreellisiä - esimerkiksi käännöksen tai muodostelman spiraalilentelyn
yhteydessä "kelloilmoittelu" on silkkaa ajanhukkaa - fiksuinta on
antaa raportit heti samantien kompassisuuntina, joko "idässä
sitätätä" tai "dotteja level noin suunnassa yhdeksänkymmentä".
Tarkka suunta jos pystyy arvioimaan, "noin" ilmaisu jos ei pysty
suoraan. Koneen lentosuunnan tarkistaminen kompassista ja pikainen arviointi
sivulle vilkaistaessa on kuitenkin helppoa - siipihän on 90 astetta sivuun
lentosuunnasta joten siitä on helppo laskea.
Parvenjohtaja määrää myös lentosuunnan, kaasun ja
kiipeämisnopeuden malliin "v315 speed 180 90%". Suomennettuna tällöin
lennetään kompassisuuntaan 315, nousunopeudella 180 ja 90 prosentin tehoilla.
Nousunopeus määrätään naputtamalla radiobufferiin käsky ".speed 180"
ja asettamalla speed trim päälle (shift x). Parvenjohtaja lentää tällöin näillä
asetuksilla ja muiden on hyvä asemoitua.
7. Muita oppeja
Paikanmääritys
WB:ssä vakiintunut tapa ilmoittaa karttasektorit:
5.5 - helppoa, karttaruudun numero 5.5.5
- sama karttaruutu - mutta kolmas numero tarkoittaa paikkaa sektorilla koneen
KEYPADIIN suhteutettuna - eli tällä kertaa täysin ruudun keskellä 5.5.5.3 -
sama karttaruutu, sen keskiosa, jälleen hienosäätöä - eli nyt keskisektorin
oikeassa alakulmassa.
5.5 voi myös tarkoittaa kyseisten koordinaattien
vieressä olevaa sektoriviivojen risteystä, tällöin joko sanotaan
"5.5" siten että kaikki tietävät ettei kyseessä ole jokin hitsin
kaukana oleva risteys, tai "5.5 risti"
Selkeän paikanmäärityksen antaminen on erittäin
tärkeää esimerkiksi kun tappelee ylivoimaa vastaan ja haluaa apua.
"Itään" ei ole hyvä - mistä itään? Kenestä itään? "Täällä,
idässä" on yhtä huono. Pitäisi antaa sektori, selvä koordinaatti jostain
lentokentästä tai sektoriristeys.
Läksyjä aiemmista skenaarioista
EMC 17 Frame 3

Onnelliset pilotit kotona taistelun jälkeen. Lentokuri ja irtautumiskäskyn noudattaminen pitävät pilotin elossa ja mahdollistavat menestyksen.
| |
Kyseistä taistelua ei ole varsinaisesti yksilöity
mutta se käy esimerkkinä kurinalaisesta ja paskat housussakin tehdystä
äkillisestä päätöksestä, joukon reagoinnista ja yhteistoiminnasta. Joukot
olivat hajallaan mutta oli käsketty lentää tiettyyn pisteeseen, kaiketi Belgian
rannikolla, jonne koneet näinollen pörräsivät kanaalin päällä. Ympärilläni oli
tiimissä vain kourallinen koneita, muut olivat pareittain tai pläjissä muualla
sielä täällä, matkaamassa kohti määränpäätä.
Näimme äkisti noin kello 9 tunnistamattomia
dotteja, matkaamassa etelään eli meidän päällemme. Korkealla. Käänsin parven
itään, dotit seurasivat ja alkoivat lähestyä. Erittäin vihamielisen oloista
porukkaa. Olimme matalalla ja meitä oli vähemmän. Mitä tehdä?
Pikainen ratkaisu.
Karttavilkaisu, jossain 5-10 mailin päässä SE on
sektoriristi. Helppo koordinaatti. Mikä oma korkeus? Aha. Yleiskäsky:
"Ryhmittyminen pisteeseen X.Y. Kiakki sinne. Meitä bouncataan. Mukana
olijat syöksyyn."
Eli komensin pikaisesti kaikki sekaisin olleen
hävittäjät kokoontumaan määrättyyn karttapisteeseen, kun taas komensin mukanani
olleet koneet samaten _syöksymään_ loivasti maksiminopeudella sinnepäin.
Koordinaatteihin saapuvat koneet alkoivat kiipeämään määräkorkeuteen - joka (kappas
kummaa) oli kilometrin tms. korkeammalla kuin meidän korkeutemme.
Toisin sanoen - pidimme vauhdin yllä, vihollinen
ei päässyt pakenemisen aikana kovin lähelle mutta seurasi sitkeästi kannassa -
ja saapuessamme koordinaatteihin meitä odotti joukko mukavasti yläpuolella
olevia ystäviä jotka antoivat perässä seuraaville vihollisille kuuman
yllätyksen. Tulos: kaikki putosivat, ei omia tappioita.
Läksy: Alakynnellinen tilanne (enemmän &
korkeampia vihollisia). Pikainen tilanteenarvio: omat muut hävittäjät lähialueella
mutta eivät näkyvissä, eivät taistelutilanteessa. Päätös vetäytyä ja
koordinoida apuvoimat helposti löydettävään karttapisteeseen -> tuodaan
hyökkääjät ansaan. Jatkuva radioliikenne etäisyydestä kohtaamispisteeseen ja
koneiden korkeudesta kertoi ystäville koska odottaa meitä paikalle ja
mahdollisti heidän sijoittumisensa hyvään taistelukorkeuteen.
Maqun kaksi ensimmäistä skenaariota

Taistelujohtaja seuraa tilannetta maasta ja komentaa ilmassa olevia yksiköitä. Kokonaistilanteen näkevä taistelujohtaja antaa lentoyksiköille hyökkäysluvan, komentaa nämä irtautumaan ja kontrolloi tilannetta parhaansa mukaan.
| |
Ykköseen
tullessani en juurikaan tiennyt tulevasta, ainoastaan mitä olin EMC saitilta
lukenut ja mielessäni sitten päätellyt.... Tosiaankin AJOISSA !! Tulin n. vajaa
10 min ennen framen alkua joka on ainakin ensikertalaiselle liian vähän..... No
sit en alussa tiennyt kummalla puolella finskit lentää ?? Joten palloilin
hetken vihollisväreissä kunnes huomasin ja pikainen puolenvaihto... Sit kun
radiot ja RW:t oli kunnossa tuli informaatiota kyllä kiitettävästi ja sain
selvitettyä oman paikkani ja koneeni! Polttoaineen otossa meinasi tulla moka
mut onnex kysyin vielä ennen startia, muuten olis matka jäänyt kesken.. Itse
skenu menikin sitten loistavasti kun pysyin koko ajan tasalla missä mennään ja
kiitos G:n ansiokkaan radio informoinnin...Navigointi- ja tutkakoordinaatit
tulisi hallita mielellään hyvinkin.. Sillä sitä tuntuu tulevan koko ajan ja
mulla huikka probleemaa tietää missä ja minne menossa, joten koitinkin
pysytellä näköetäisyydellä koko ajan. Ja se kill ekassa framessa oli nannaa ja
ilmeisen "oikeaoppisesti" syöksy vauhdilla Grendeliä jahtaavan
vihulaisen kuutoseen.. D1.5 tykit laulamaan ja irti heti kun ohitin vihollisen.
Ei tippunut heti mut näin savut ja muut damaget joten en jäänyt enempää
jahtaamaan.
Toinen frame.. muuten jo helpompaa mutta AHNEUS
toi kuolon !!! Eli haluni killata vihollinen voitti järjen ja lähdin jahtaamaan
sitä LIIAN ALAS !!! Sain ilmeisen monta perääni ja auttajat eivät kerrenneet
ennen kuin oli liian myöh. Se kyllä on aika mahdotonta enää siinä vaiheessa
nousta vaan loivasti, kun vihulainen on jo melkein tai jo 6. Eli pakko
kaarrella tai tehdä jotain irti päästäksesi.. ( toinen heikkouteni..) Se, että
auttaja kertoilisi radiossa omaa sijaintiaan auttaisi ilmeisen hyvin päättämään
milloin voit rauhoittaa ja tarjota vihollisen tapettavaksi !? Mutta tilanteet
tulevat nopeaa eivätkä mene aina samalla kaavalla !!
Tuosta areena vs. skenulentämisestä Skenussa "ryhmäkuri" ilmeisen
tärkeää, ei sooloilla vaan mennään porukan ehdoilla . Areenalla voit jo
lähtiessäsi katsella radarista mahd. vihulaisen / laisten sijaintia ja sitten
IKONIT !! loistavat kaukaa joten aikaa päättää mitä tehdä, onko toisia lähellä
ym.. on paljon enemmän kuin skenussa, eli skenussa kun tilanne tulee (niinkuin
viimeksi pöllähdettiin Yak parveen !! ) niin aikaa päätöksiin ei ole paljoa
....
Mutta tässä sitä opitaan ja LISÄÄ tätä !! Opas
olisi varsin hyödyllinen... ja tällainen keskustelu muutenkin auttaa oppimaan
siitä miten toiset ajattelevat / lentävät
!!!
Pommikoneiden saatosta

Eläytyminen auttaa kun lennetään historiallisessa skenaariossa. Jos japanilaiset tukialuspommittajat lensivät suuren suuressa V-muodostelmassa, niin lennetään mekin. Matkalentokin saa samalla uusia ulottuvuuksia.
| |
Korva:
- Saattohan onnistui hyvin, n. 3 - 4 miehen (miksei naisenkin) swarmi koko on hyvä.
- Tosin ei kestä lähteä tekeen "ketunlenkkejä" (puhun itsestäni) ettei jää porukasta.
- Mutta niinkuin kävi toisella lennolla 3 dottia tuli kutosesta ja käännyimme my:n kanssa katsomaan, kun selvisi että 3 190 tuli. Käännyin takaisin, asetin itseni 190 ja pommareiden väliin ja kaksi menikin ampumaetäisyydeltä ohi (vetäsin tynnyrin, selvisin).
- Tärkeimpänä pidän kuitenkin sitä että on lähisaatto, joka ei haahuile kuin pommikoneiden ympärillä, sekä lakisuoja joka menee tutkimaan laajemmalta tulevat conit korkeuseron turvin.Eli pääsevät nopeasti vauhtiin sekä takaisen
Aseiden käyttö:
Lart:
Jos pääsee sopivasti takaa ampumaan, ei kannata
juuri muuta kuin tykkejä. Tykkien murkuloilla ja kk:n herneillä on erilainen
lentorata, kummatkin irrottavat sitä "debristä" lentokoneesta.
Saattaapi käydä niin, että vain kk:n herneet osuvat perille ja merkkaavat,
tykin murkulat vilisevät alta ohi.
Kossu:
Joo pitää paikkansa varsinkin Franzissa (käytän
yleensä pelkkää tykkiä), mutta Gustavissa 13mm:set ja 20:nen osuvat aikalailla
yksiin alle D1.5, paitsi jos vetelet kovaa Geetä.
|